Вопросы по маппингу
 

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 164
    • Просмотр профиля
спасибо огромное!!!! ПОМОГЛО!!!11
  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 641
    • Просмотр профиля
Простите за дурацкий вопрос, с ликами не сталкивался ещё, куда она может течь? как?
  • *
  • Сообщений: 856
    • Просмотр профиля
Leak происходит когда на карте появляется щель, ведущая в пустоту или точечная энтитя вызелает за основные браши. Обтяни карту скайбоксом и заделай все щели.

Kys

  • *
  • Сообщений: 1149
    • Просмотр профиля
Painkilla ну это как бы дыра в карте. У тя есть комната со светом. Но в одной стене на пример есть дыра. Вот в чём проблема кроется, в этой дыре. Из-за этого при компиляции выдаётся такая ошибка. Ну как бы так всё это устроенно.
  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 425
    • Просмотр профиля
Есть пара вопросов(задаю-ибо ноль в маппинге)

I:как ставить сценки на карте(скриптовые сценкт)?

II: нубксий вопросец >.< :как поворачивать объекты?
  • *
  • Сообщений: 1295
    • Просмотр профиля
Цитата: DEVIS

Есть пара вопросов(задаю-ибо ноль в маппинге)

I:как ставить сценки на карте(скриптовые сценкт)?

II: нубксий вопросец >.< :как поворачивать объекты?


1) Ставишь ентитю logic_choreographed_scene, в её параметрах присваиваешь ей любое имя, далее в Scene File прописываешь путь до vcd-файла с нужной тебе сценой.
Потом ставишь какого-нибудь нпц, присваиваешь ему то имя, которое указано внутри vcd файла.
Возвращаешься к logic_choreographed_scene, которую ты создал ранее, в параметре Target 1 указываешь нужного нпц (имя).
Затем выводишь logic_choreographed_scene на какой-нибудь триггер, в аутпутах которого прописываешь сценку, с параметром start.

2) Объекты поворачивать легко. Дабл клик по объекту - в правом верхнем углу окна есть кружок, крутишь его, нажимаешь Применить и радуешься)
  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 259
    • Просмотр профиля
    • forum.vth.ru
У меня есть нубовский вопрос(пэпэц как бутдо я в хл - 0 )
Как сделать включение/выключение света на карте!
Я уже устал если честно думать... сделал два финк биттна один наложил на второй - но второй немного поменьше размером ... как я тооко не делал инпаты/аутпаты локс/анлок ну не помогает....

через всякии логиики пытался не канает помогите!
НЕТ творческому кризисису!
  • *
  • Сообщений: 856
    • Просмотр профиля
II: нубксий вопросец >.< :как поворачивать объекты?

если в свойствах есть Pitch Yaw Roll, меняй второе число на такое, сколько тебе надо

если нет его в свойствах (например крутишь браш) выдели объект и в 2д виде нажми на него левой кнопкой мыши. появятся кружочки по углам объектов, вот за них и поворачиваешь
если хочешь этими кружочками повернуть на 90, 180 или 270 градусов, запомни цифры с 2 сторон объекта в 2д виде и постарайся их повторить когда будешь поворачивать объект

LLIyruk[Khb] одной кнопкой с аутпутом Toggle
  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 425
    • Просмотр профиля
Спасибо,а как сделть сценку?Как создать vcd файл?
  • *
  • Сообщений: 3008
    • Просмотр профиля
    • hl2-beta.ru
Цитата: DEVIS

Спасибо,а как сделть сценку?Как создать vcd файл?

Через Face Poser (идет в комплекте Source SDK)
Неплохой тутор можно прочитать здесь
  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 425
    • Просмотр профиля
Ясно.ЧТО,я правильно прочитал ,или что, Face POSOR,вот жеж.Всё-равно спасибо. :)
  • Citizen
  • *
  • Сообщений: 17
    • Просмотр профиля
После последнего, 38 апдейта Source SDK, появился глюк - Hammer не отображает Info_player_Start, Info_Node, light_spot - вместо них отображаются Error'ы.
Скрин Image

Кто-нибудь может помочь?
  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 130
    • Просмотр профиля
Source SDK лицензия \ на эмуляторе?
  • Citizen
  • *
  • Сообщений: 17
    • Просмотр профиля
Эмулятор, но до этого работало. Собственно, за исключением вышеназванной неприятности и сейчас работает.
  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 259
    • Просмотр профиля
    • forum.vth.ru
мож в fgd ошибка?Вообще я незнаю самому смотреть надо!
НЕТ творческому кризисису!