Старый сюжет
 

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 402
    • Просмотр профиля
ШЛЫК извини пожалуйста... ты прав...
  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 104
    • Просмотр профиля
Простите, а никто из англоговорящих не пробовал связаться с Виктором Антоновым, он ведь как раз автор большинства концептов, как бы он велв уже ничего не должен, может он раскажет что то что никак не понять по исходникам
  • *
  • Сообщений: 1073
    • Просмотр профиля
    • www.diary.ru/~brush-titizens/
Идея то хорошая, вот только он не маппер, а дизайнер. Максимум что он может дать(если даст), так это концепты, которых нет в РТБ. Но и это уже огромный плюс.
Если там есть наброски уровней, то это ещё лучше.
А если там есть самое начало игры, то вообще бесценно, т.к раньше с17_01 исходников нет.
"Простое упоминание бога убивает случайность." ©
Вивек
  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 104
    • Просмотр профиля
Shifroval он больше чем дизайнер, он АРТ-ДИРЕКТОР то есть полностью контролировал оформление уровней, и как бы мапперы должны были с ним консультироваться, концепты он врядли даст, это его собственность, а вот рассказать что как должно было выглядеть и куда и как должен был идти Гордон в аирексе мог бы . Нужен человек способный мягко и корректно сформулировать вопрос, чтоб Антонов не послал подальше
  • Citizen
  • *
  • Сообщений: 30
    • Просмотр профиля
То, что Антонов ушел из Валв не значит, что больше не имеет никаких обязательств перед ними. Плюс, я думаю, вся интеллектуальная собственность (арты) остались у Валвы
  • *
  • Сообщений: 3008
    • Просмотр профиля
    • hl2-beta.ru
Связываться пробовали. Он даже не ответил.
  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 104
    • Просмотр профиля
Жаль, может попробовать поискать по фамилиям в титрах более общительных участников. А то топчетесь на месте, одни догадки, а как да что могло бы если бы...
  • Citizen
  • *
  • Сообщений: 30
    • Просмотр профиля
Валвам не с руки все карты раскрывать, ибо они в эпизодах используют наработки (или идеи) из старых версий HL2
  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 181
    • Просмотр профиля
Я вот тут почитал темы, касающиеся старого сюжета и у меня возник вопрос: относится ли уровень Lost Coast к старому сюжету??? Если память мне не изменяет, то этот уровень вырезали из оригинала, так наверняка этот уровень входит в старый сюжет халфы...
Скорость перебора паролей прямо пропорциональна квадрату температуры утюга...
  • *
  • Сообщений: 3008
    • Просмотр профиля
    • hl2-beta.ru
Лост кост это вырезанная карта нового сюжета, к старому она не относится.
  • Citizen
  • *
  • Сообщений: 25
    • Просмотр профиля
У меня есть кое-какой Саундтрек к hl2,написанный самим Антоновым, к новому сюжету не подходит,но передаёт какую-то атмосферу старого сюжета
  • *
  • Сообщений: 3008
    • Просмотр профиля
    • hl2-beta.ru
1) На форуме обсуждалось
2) Это фейк
3) не по теме
  • Citizen
  • *
  • Сообщений: 25
    • Просмотр профиля
Извини за офф-топ,но что тогда такое песня Patch of Borealis?
  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 561
    • Просмотр профиля
это фан ремикс!
  • *
  • Сообщений: 1073
    • Просмотр профиля
    • www.diary.ru/~brush-titizens/
Ну вообще то настоящее название Path of Borealis: That Long Train Ride
Оригинал песни: Triage at Dawn(есть в релизе)
Автор: DJ Dain
Год: 2005

Ссылка - http://www.vgmix.com/members/1412/audio.php
edit
странно, там больше нет трека, но он есть тут
http://www.lastfm.ru/music/DJ+Dain/_/That+Long+Train+Ride

Т.е в основу микса легла Triage at Dawn, короткая тема, которая играет в месте, когда мы выходя из тоннеля Рейвенхольма проходим по ж\д путям, попадаем в базу повстанцев и участвуем в перестрелке, в которой ранят одного из них. Там и играет, когда бой кончится.
Вот эта сцена
http://ru.youtube.com/watch?v=PYJ5VWwQ5mE

Также в ней использован мотивчик из radio1, это короткий отрывок, играет в телевизоре, в котором Джимен с вороной на плече в лодке.
Было где то на ютубе видео это...
"Простое упоминание бога убивает случайность." ©
Вивек